Istilah-istilah penting di dunia game digital, dijelaskan dengan bahasa yang mudah dipahami
ⓘ
Glosarium ini bersifat edukatif dan tidak menyeluruh. Definisi yang diberikan merupakan penyederhanaan untuk memudahkan pemahaman. Beberapa istilah mungkin punya makna tambahan tergantung konteks penggunaannya.
AAA (Triple-A)
Game dengan anggaran produksi dan pemasaran sangat besar, biasanya dibuat oleh studio besar dengan ratusan pengembang. Contoh: GTA V, Call of Duty, FIFA.
Action-RPG
Sub-genre RPG yang menggabungkan elemen role-playing dengan pertarungan real-time. Pemain harus mengandalkan refleks selain strategi. Contoh: Diablo, Dark Souls.
Battle Pass
Sistem monetisasi di mana pemain membayar untuk membuka reward bertahap seiring bermain. Biasanya berlaku per musim (season).
Istilah ini populer sejak Fortnite memperkenalkan model ini pada 2017.
Boss Fight
Pertarungan melawan musuh kuat yang biasanya menjadi penanda akhir dari sebuah level atau chapter. Membutuhkan strategi khusus untuk dikalahkan.
Buff / Nerf
Buff adalah peningkatan kekuatan karakter atau item oleh developer. Nerf adalah sebaliknya: penurunan kekuatan. Keduanya dilakukan untuk menjaga keseimbangan game.
Crossplay
Fitur yang memungkinkan pemain dari platform berbeda (PC, PlayStation, Xbox, mobile) bermain bersama di server yang sama.
DLC (Downloadable Content)
Konten tambahan yang dirilis setelah game utama, biasanya berbayar. Bisa berupa cerita baru, karakter, peta, atau item.
Esports
Olahraga elektronik. Kompetisi game profesional yang diselenggarakan secara terorganisir dengan hadiah uang dan penonton. Contoh: turnamen Dota 2, Mobile Legends.
FPS (First-Person Shooter)
Genre game tembak dari sudut pandang orang pertama. Pemain melihat dunia melalui mata karakter. Contoh: Counter-Strike, Valorant.
FPS juga bisa berarti Frames Per Second dalam konteks performa teknis.
Gacha
Mekanik monetisasi di mana pemain menghabiskan mata uang (nyata atau dalam game) untuk mendapat item atau karakter secara acak. Umum di game mobile dari Jepang.
Gameplay
Cara pemain berinteraksi dengan game, mencakup mekanik, kontrol, dan pengalaman bermain secara keseluruhan. Berbeda dari grafis atau cerita.
Hitbox
Area tidak terlihat di sekitar objek dalam game yang menentukan apakah serangan atau tabrakan terjadi. Penting untuk keadilan gameplay kompetitif.
Indie Game
Game yang dibuat oleh tim kecil atau perorangan tanpa pendanaan penerbit besar. Cenderung punya konsep kreatif unik. Contoh: Hollow Knight, Celeste.
Loot Box
Kotak virtual berisi item acak yang bisa dibeli dengan uang nyata atau mata uang dalam game. Kontroversial karena dianggap mirip perjudian oleh beberapa negara.
Metroidvania
Genre dengan peta dunia yang saling terhubung. Pemain membuka area baru saat mendapat kemampuan baru. Dinamakan dari seri Metroid dan Castlevania.
MMORPG
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. RPG yang dimainkan secara online oleh ribuan pemain bersamaan di dunia yang sama. Contoh: World of Warcraft, Final Fantasy XIV.
MOBA
Multiplayer Online Battle Arena. Genre di mana dua tim bertarung di peta dengan tujuan menghancurkan markas lawan. Contoh: League of Legends, Mobile Legends.
NPC (Non-Player Character)
Karakter dalam game yang dikendalikan oleh komputer, bukan oleh pemain. Biasanya berperan sebagai pedagang, pemberi quest, atau bagian dari cerita.
Open World
Desain game yang memberikan kebebasan bagi pemain untuk menjelajahi dunia game tanpa batasan linear. Contoh: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, GTA V.
Patch
Pembaruan software yang dirilis developer untuk memperbaiki bug, menyeimbangkan gameplay, atau menambah konten setelah game dirilis.
Permadeath
Mekanik di mana karakter yang mati tidak bisa dihidupkan kembali. Pemain harus memulai dari awal atau dari checkpoint. Umum di game roguelike.
Roguelike
Genre dengan level prosedural dan permadeath. Setiap permainan berbeda dan pemain belajar dari kegagalan. Contoh: Hades, The Binding of Isaac.
RPG (Role-Playing Game)
Genre yang menempatkan pemain sebagai karakter yang berkembang. Ciri khas: level up, statistik, cerita mendalam. Contoh: Final Fantasy, Baldur's Gate 3.
Skin
Item kosmetik yang mengubah tampilan karakter tanpa mempengaruhi gameplay. Sering dijual sebagai microtransaction.